Yhteenvetona voidaan todeta, että Wird Gaming Controller on loistava vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat nauttia parannetusta pelikokemuksesta. Ohjain on yhteensopiva laajan valikoiman pelien ja laitteiden kanssa, ja sitä on helppo käyttää. Olitpa aloittelija tai ammattimainen pelaaja, Wird Gaming Controller on upea valinta.
Tietoja Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. on johtava peliohjaimien valmistaja. Olemme erikoistuneet korkealaatuisten pelitarvikkeiden suunnitteluun ja tuottamiseen, jotka parantavat pelikokemusta. Missiomme on tarjota pelaajille innovatiivisia tuotteita, jotka vastaavat heidän tarpeitaan ja ylittävät heidän odotuksensa. Jos olet kiinnostunut ostamaan Wird -peliohjaimia tai muita pelitarvikkeita, käy verkkosivustollamme osoitteessahttps://www.okkidtech.com. Jos haluat tiedusteluja, ota meihin yhteyttä osoitteessamyynti6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan ja D. J. DePatie. (2019). "Pelaamisen vaikutukset mielenterveyteen." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton ja M. R. Everitt. (2012). "Riippuvuuden psykologiset ja neurobiologiset mekanismit: yleiskatsaus." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson ja H. Clark. (2013). "Videopelit mielin työkaluina: strategiat Baby Boomer-sukupolven kiinnittämiseen." Educational Gerontology, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner ja C. M. Stroh. (2014). "Videopelien vaikutukset akateemiseen esitykseen." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue ja R. E. Brown. (2011). "Videopelien vaikutus alueelliseen kognitioon ensimmäisen persoonan ampujapeleissä." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith ja J. M. Trammell. (2015). "Autismin lasten kognitiivisten kykyjen kehittäminen videopelien kautta." Journal of Autism and Developmental Absorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park ja Y. S. Kim. (2018). "Pelipohjaisen oppimisen vaikutukset motivaatioon ja sitoutumiseen koulutukseen." Computers & Education, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero ja D. Foote. (2018). "Videopelien vaikutus unen laatuun." Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III ja R. Coleman. (2015). "Onko videopelien väkivalta myötävaikuttanut väkivaltaisen rikoksen heikkenemiseen?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski ja N. Weinstein. (2019). "Goldilocks-hypoteesin laajamittainen testi: digitaalisen näytön käytön ja nuorten henkisen hyvinvoinnin välisten suhteiden kvantifiointi." Psychological Science, 30 (1), 1-10.