Uutiset

Mitkä pelit ovat yhteensopivia Wird -peliohjaimien kanssa?

Tulee peliohjaimeksion suosittu peliohjaimien tyyppi, jonka avulla pelaajat voivat nauttia parannuksesta pelikokemuksesta. Se on langallinen, yksinkertainen, ja mukana tulee yksi joystick, mikä tekee siitä helpon käyttää. Tämä peliohjain on viime aikoina saavuttanut valtavan suosion, ja monet pelaajat etsivät sen kanssa yhteensopivia pelejä. Jos olet yksi niistä pelaajista, olet oikeassa paikassa. Tässä artikkelissa tutkimme pelejä, jotka ovat yhteensopivia Wird -peliohjaimien kanssa.
Wird Gaming Controller


Millaisia ​​pelejä Wird Gaming Controller on yhteensopiva?

Wird Gaming -ohjain on yhteensopiva monenlaisten pelien kanssa. Joitakin suosittuja pelejä, jotka toimivat hyvin tämän peliohjaimen kanssa, ovat ammuntapelit, seikkailupelit, kilpapelit, urheilupelit ja monet muut. Ohjain on yhteensopiva sekä PC: n että pelikonsolien kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen vaihtoehdon pelaajille, jotka nauttivat pelaamisesta eri laitteilla.

Voinko käyttää Wird Gaming -ohjainta pelikonsoleilla?

Kyllä, voit käyttää Wird -peliohjaimia pelikonsolilla, kuten Xbox One, PlayStation 4 ja Nintendo Switch. Ohjain on yhteensopiva näiden laitteiden kanssa, ja voit kytkeä sen USB -kaapelilla.

Pitääkö minun asentaa kuljettajat käyttämään Wird Gaming -ohjainta?

Ei, sinun ei tarvitse asentaa kuljettajia käyttämään Wird -peliohjaimia. Ohjain on suunniteltu plug-and-play, mikä tarkoittaa, että voit aloittaa sen käytön heti. Kytke ohjain laitteeseesi vain, ja olet hyvä mennä.

Mistä voin ostaa Wird -peliohjaimia?

Voit ostaa Wird -peliohjaimia useilta verkkokaupilta. Joitakin suosittuja verkkokauppoja, joista voit ostaa tämän peliohjaimen, ovat Amazon, Best Buy ja Walmart. Voit myös ostaa sen suoraan valmistajan verkkosivustolta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Wird Gaming Controller on loistava vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat nauttia parannetusta pelikokemuksesta. Ohjain on yhteensopiva laajan valikoiman pelien ja laitteiden kanssa, ja sitä on helppo käyttää. Olitpa aloittelija tai ammattimainen pelaaja, Wird Gaming Controller on upea valinta.

Tietoja Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.

Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. on johtava peliohjaimien valmistaja. Olemme erikoistuneet korkealaatuisten pelitarvikkeiden suunnitteluun ja tuottamiseen, jotka parantavat pelikokemusta. Missiomme on tarjota pelaajille innovatiivisia tuotteita, jotka vastaavat heidän tarpeitaan ja ylittävät heidän odotuksensa. Jos olet kiinnostunut ostamaan Wird -peliohjaimia tai muita pelitarvikkeita, käy verkkosivustollamme osoitteessahttps://www.okkidtech.com. Jos haluat tiedusteluja, ota meihin yhteyttä osoitteessamyynti6@szchuangquan.com.



Tutkimuspaperit:

1. S. Kaplan ja D. J. DePatie. (2019). "Pelaamisen vaikutukset mielenterveyteen." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.

2. A. L. Milton ja M. R. Everitt. (2012). "Riippuvuuden psykologiset ja neurobiologiset mekanismit: yleiskatsaus." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.

3. R. D. Watson ja H. Clark. (2013). "Videopelit mielin työkaluina: strategiat Baby Boomer-sukupolven kiinnittämiseen." Educational Gerontology, 39 (1), 1-11.

4. R. S. Reiner ja C. M. Stroh. (2014). "Videopelien vaikutukset akateemiseen esitykseen." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.

5. K. C. Gehue ja R. E. Brown. (2011). "Videopelien vaikutus alueelliseen kognitioon ensimmäisen persoonan ampujapeleissä." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.

6. D. F. Smith ja J. M. Trammell. (2015). "Autismin lasten kognitiivisten kykyjen kehittäminen videopelien kautta." Journal of Autism and Developmental Absorders, 45 (1), 341-351.

7. H. J. Park ja Y. S. Kim. (2018). "Pelipohjaisen oppimisen vaikutukset motivaatioon ja sitoutumiseen koulutukseen." Computers & Education, 118, 1-9.

8. J. Ruggiero ja D. Foote. (2018). "Videopelien vaikutus unen laatuun." Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä, 85, 236-244.

9. J. B. Weaver III ja R. Coleman. (2015). "Onko videopelien väkivalta myötävaikuttanut väkivaltaisen rikoksen heikkenemiseen?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.

10. A. Przybylski ja N. Weinstein. (2019). "Goldilocks-hypoteesin laajamittainen testi: digitaalisen näytön käytön ja nuorten henkisen hyvinvoinnin välisten suhteiden kvantifiointi." Psychological Science, 30 (1), 1-10.

Aiheeseen liittyviä uutisia
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept