Langaton peliohjain voidaan kytkeä tietokoneeseen tai kannettavaan tietokoneeseen Bluetoothin tai USB -kaapelin kautta. Voit muodostaa yhteyden Bluetoothin kautta seuraavia vaiheita:
Vaihe 1: Kytke ohjain päälle painamalla ja pitämällä kotipainiketta.
Vaihe 2: Varmista, että tietokoneellasi tai kannettavalla tietokoneellasi on Bluetooth -yhteys käytössä.
Vaihe 3: Siirry tietokoneen tai kannettavan Bluetooth -asetuksiin ja etsi käytettävissä olevia laitteita.
Vaihe 4: Valitse langaton peliohjain ja napsauta "Yhdistä".
Vaihe 5: Odota yhteyden luomista ja aloittamista langattoman peliohjaimen käyttämiseen suosikkipeleidesi pelaamiseen.
Kyllä, useita langattomia peliohjaimia voidaan kytkeä tietokoneeseen tai kannettavaan tietokoneeseen samanaikaisesti edellyttäen, että pelijärjestelmän Bluetooth-yhteys tukee moniyhteyttä. Jotkut pelit antavat myös useiden pelaajien liittyä samaan aikaan ja pelata yhdessä samalla laitteella käyttämällä erilaisia langattomia peliohjaimia.
Langattomat peliohjaimet tarjoavat enemmän vapautta ja joustavuutta kuin langalliset ohjaimet. Langattoman peliohjaimen avulla voit liikkua vapaasti ilman huolta kaapeleiden olevan tielläsi. Langattomat peliohjaimet tarjoavat myös pidemmän akun käyttöikän verrattuna langallisiin ohjaimiin, jotka usein käyttävät akkujen varmuuskopioita. Lisäksi Bluetooth -yhteyden avulla langatonta peliohjainta voidaan käyttää erityyppisten pelijärjestelmien ja laitteiden kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen laitteen pelaajille.
Langattoman peliohjaimen akun käyttöiän pidentämiseksi varmista, että ohjain on kytketty pois käytön jälkeen akun keston pidentämiseksi ennen kuin akku valuu, on myös suositeltavaa pitää laite ladattuna, kun sitä ei käytetä, joten se ei lopu, kun sitä tarvitset. Vältä myös langattoman peliohjaimen jättämistä suoraan auringonvaloon tai ympäristöihin, joilla on äärimmäisiä lämpötilan muutoksia, koska se voi vaikuttaa negatiivisesti akun kapasiteettiin ja pitkäikäisyyteen.
Kaiken kaikkiaan langattomat peliohjaimet tarjoavat pelaajille helpomman ja helpomman tavan nauttia suosikkipeleistään. Helppokäyttöisyytensä, siirrettävyyden ja monipuolisuuden avulla ei ole vaikea ymmärtää, miksi yhä useammat pelaajat siirtyvät langattomiin peliohjaimiin.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. on johtava korkealaatuisten peliperifeerien, kuten langattomien peliohjaimien, valmistaja. Olemme ylpeitä innovatiivisista malleistamme ja korkealaatuisista tuotteistamme. Ota yhteyttä myyntitiimiimme osoitteessamyynti6@szchuangquan.comLisätietoja tuotteistamme ja palveluistamme.
1. L. Chen ja C. Zhou, 2020, "Langattoman peliohjaimen suunnittelu ja toteutus, joka perustuu Bluetooth 5.0: een", IOP -konferenssisarja: Earth and Environmental Science, voi. 579, ei. 2.
2. M. M. A. Hossain ja M. Hasan, 2020, "Langattoman peliohjaimen kehittäminen koneoppimisella", 2020 IEEE: n kansainvälinen tietotekniikan, IoT: n ja mahdollistavien tekniikoiden (iciotet) konferenssi.
3. J. S. Lee ja K. S. Park, 2019, "Koneoppimispohjainen dynaaminen peliohjaimen kartoitus langattomalle pelilaitteelle", IEEE Access, voi. 7, s. 23383-23392.
4. D. A. Kounavis et ai. 2019, "Suunnittelu kattavalle virtuaalitodellisuusalustalle ja arviointi pelaajien upotuksesta avaruuteen", Computers 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan ym., 2018, "High vs. matalan läpinäkyvyyden taustavideon vaikutus käyttäjän tarkkaavaisuuteen", 32. kansainvälisen tietokoneanimaatio- ja sosiaalitoiminnan konferenssin (CASA) julkaisut.
6. Y. Wang ym., 2017, "Virtuaalitodellisuuspelien ohjaimen puettavien anturien sovellus", Kahdeksannen IEEE: n kansainvälisen älykkään tietojenkäsittely- ja älykkäiden järjestelmien (ICI) konferenssin (ICI) julkaisut.
7. L. Zhang ja X. Wang, 2016, "STM32: een perustuvan langattoman peliohjaimen suunnittelu" 2016 Kansainvälinen ohjaus-, automaatio- ja robotiikka (ICCAR).
8. A. E. Hassan et ai. 2016, "Liiketoimintarajoitettu parannussuodatin pelaamista koskevalle videoiden suoratoistolle", Multimediajärjestelmiä käsittelevän seitsemännen kansainvälisen konferenssin (MMSY) julkaisut.
9. K. K. Kim et ai., 2015, "Langattoman peliohjaimen ohjaussuunnittelu kiihtyvyysmittarilla ja gyroskooppiantureilla", Journal of Advanced Research in Dynaamical and Control Systems, voi. 7, ei. 11.
Klo 10. R. Podeel ym., 2014, "Ihmisten tietokoneiden vuorovaikutus sähköisen kaupan pelaamiseen", vuoden 2014 8. kansainvälisen signaalinkäsittely- ja viestintäjärjestelmien (ICSPCS) konferenssin (ICSPC) julkaisut.